No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.
CURRENCY.UNITS

Las unidades son la forma principal de moneda en No Man's Sky.

Resumen[]

Las unidades Units son la moneda principal en No Man's Sky, siendo Cúmulo de nanites y Mercurio las secundarias.

Las unidades se pueden usar para comprar nuevas Naves, Cargueros y Fragatas de extraterrestres; Recursos y Productos de la Terminal de comercio galáctico; Mejoras de Exotraje y Multiherramienta; y ocasionalmente en interacciones con extraterrestres. El jugador puede ganar unidades de varias formas:

  • Escaneo de Especies recién descubiertas de Flora y fauna o formaciones rocosas con el Visor de Análisis.
  • Subir Puntos de control, Sistema estelares, Planetas o Lunas recién descubiertos
  • Vender y comercializar recursos extraídos, recolectados o extraídos de planetas o Flotas espaciales.
  • Interactuando con ciertos dispositivos en edificios extraterrestres
  • Completar misiones (generalmente desde el Panel de misiones) que recompensan a las unidades
  • Recolectar recompensas por Piratas fugitivos
  • Como recompensa de ciertas interacciones con extraterrestres

Cómo obtener ganancias[]

Minería[]

Extraer Depósito de recursos raros con tu multiherramienta o extraer Asteroides con las armas de tu nave estelar es una buena manera de ganar dinero, especialmente para los jugadores principiantes. Combinar los minerales en aleaciones puede aumentar su valor. Recolectar Cristal de tormentas puede ser extremadamente lucrativo (con un valor base de 156,950.0 unidades y se pueden acumular hasta 5), pero debido a que solo aparecen en planetas de clima extremo mientras hay una tormenta, un Minotauro es muy recomendable tanto para protegerse de los elementos como para llegar al siguiente depósito lo antes posible antes de que termine la tormenta y desaparezcan los cristales. Las Cuevas también brindan un lugar donde se pueden encontrar ganancias adicionales; cobalto se vende a buen precio; también tienes la posibilidad de encontrar oro, plata o platino. Encontrar Datos recuperados puede ser muy lucrativo, ya que cada dato recuperado se vende por 50000 unidades y normalmente vienen en grupos de 2 o más.

Extracción de minerales en puntos calientes[]

La instalación de un Dispositivo de inspección le permite buscar Punto caliente. El más lucrativo con diferencia es Indio activado, que requiere actualizar tu Hiperturbo con una Motor de indio. Consulte Punto de acceso minero para obtener más detalles.

Tenga en cuenta que los precios del mineral en bruto se han reducido significativamente en la actualización Waypoint. Si es posible, se recomienda convertir las materias primas en Comerciabless más avanzados a cambio de pofit.

Caza[]

Cazar fauna local es una forma rápida y fácil para que los jugadores principiantes ganen dinero, ya que una pila de Trozos carnosos se vende por 50 000 unidades. Además, se puede realizar tan pronto como comience el juego, usando el Láser de Extracción para matar criaturas. Ciertas criaturas pueden soltar diferentes recursos como Filetes crudos, Carne de pata, Hígados de felinos, etc., que valen incluso más que Trozos carnosos. Rápidamente se vuelve mucho menos viable que los métodos más lucrativos de ganar dinero, ya que no hay una manera fácil de hacer que las criaturas se reproduzcan más rápido o suelten más.

Escaneo[]

Escanear la fauna y la flora no descubiertas es una forma viable de ganar dinero una vez que se han instalado las actualizaciones de Analysis Visor. Desafortunadamente, las recompensas por cargar descubrimientos y descubrir toda la fauna en un planeta determinado no aumentan con las actualizaciones.

Agricultura[]

Artículo principal: Agricultura


La agricultura es posiblemente la actividad más rentable del juego. Las sustancias cosechables se pueden combinar para fabricar artículos comerciales caros.

Negociación de productos básicos[]

Vender bienes comunes que se encuentran en botes es una manera fácil de ganar dinero. También es posible intercambiar comercializables comercializados entre sistemas de diferentes tipos de economía. Consulte "Comercio en profundidad" a continuación para obtener más detalles.

Misiones[]

Completar misiones puede recompensar a las unidades del jugador, los cúmulos de Nanites, los negociables o los Planos. Una posición más alta con los gremios puede desbloquear misiones con recompensas más altas y valiosas.

Expediciones de flota[]

Enviar fragatas en expediciones puede recompensar al jugador con unidades, objetos comerciables, metales valiosos o aleaciones de metal al completarlas. Es más probable que las expediciones centradas en el comercio y las centradas en la exploración tengan encuentros de unidades gratificantes que otros tipos de expediciones.

Recuperación[]

Los artefactos se pueden encontrar como un recurso en ciertos planetas, y se pueden encontrar con el uso del visor de análisis cuando están cerca, o se pueden encontrar en sitios de artefactos y ruinas. Algunos tipos de artefactos más comunes se enumerarán como recurso al escanear planetas desde la órbita, y se pueden encontrar en grandes cantidades en todo el planeta. Si bien no se pueden apilar, los artefactos de mayor valor se pueden vender por hasta 2 000 000+ de unidades y se pueden vender en cualquier sistema, ya que no varían mucho en precio según la economía del sistema. Si bien no es una forma tan consistente de obtener unidades como otros métodos, la recuperación y la recolección pueden ser excelentes formas de ganar grandes cantidades de dinero rápidamente, suponiendo que pueda encontrar el tipo correcto de planetas.

Comercio Galáctico[]

Toma muchas pilas de un recurso natural valioso como cobalto y véndelo a granel en la estación espacial más cercana. Luego cómprelo al por mayor por un precio con descuento que varía según la cantidad de artículos vendidos. Repetir esto en varios sistemas dará como resultado exactamente la misma cantidad de cobalto (o incluso más) y unidades adicionales. Dado que desde Outlaws 30,000 es la cantidad mínima recomendada; es decir, ganarás unidades al venderlo y volver a comprarlo (consulta Destruyendo el mercado).

Comercio en profundidad[]

Todos los productos y recursos tienen dos valores: Valor base o BV (escrito en la descripción del producto) y Promedio galáctico o GA (referencia punto para negociar). GA siempre está ligeramente por encima de BV. La interfaz comercial mostrará la diferencia entre GA y el precio local:

  • verde significa que el precio local es 10% o más mejor que GA
  • blanco significa entre 10% mejor y 10% peor
  • rojo significa 10% o más peor que GA.

Vender artículos comerciales y recursos a granel es más rentable que venderlos en pequeñas porciones, ya que el precio de los artículos se modificará "después" de que se complete una venta o compra.

Por cada unidad vendida, se realizan los siguientes ajustes para la economía de ese sistema:

  • producto general o artículo craftable: precio reducido en un 0,3 %
  • recursos naturales, plantas cosechables o artículos chatarra: el precio se reduce en un 0,03%
  • artículos de mercado:
    • sistema de proveedores: se reduce el precio en un 0,34%
    • sistema exigente: se reduce el precio en un 0,25%
    • ni oferta ni demanda: se reduce el precio un 0,3%

Dicho esto, el precio de cualquier producto eventualmente volverá a su valor original después de un período de tiempo desconocido. (Se necesita más investigación)

Notas adicionales[]

  • Si un jugador muere, la penalización de pérdida que se aplica a los recursos que lleva el jugador, así como los descubrimientos que el jugador no cargó, no se aplicarán a las unidades que el jugador ya posee.
  • El número máximo de unidades que un jugador puede acumular es 4,294,967,295 (aproximadamente 4,3 mil millones) (siendo FFFFFFFF en hexadecimal, por lo que es un error de desbordamiento) después del cual el número no aumentará más. NO se ajustará a cero.

Enlaces externos[]

Una hoja de cálculo en profundidad con datos sobre el comercio en sistemas estelares de diferentes tipos de economía y su efecto en el precio de productos específicos.[1]

Galería[]

Referencias[]

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