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El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.
Nms

Planetary surface (pre-release)

A planet is an astronomical body that moves around a star.

Summary[]

Planet-InGame-Space

Un planeta y su luna (Foundation)

Un planeta es un cuerpo astronómico que se mueve en una órbita elíptica alrededor de una estrella. Los jugadores comenzarán en un planeta aleatorio en un sistema estelar cerca del borde de la galaxia Euclides. Cuando los jugadores aterricen en otro planeta, la información básica del planeta (condiciones climáticas, frecuencia de flora y fauna y actividad Centinela) se revelará al jugador.

Los jugadores pueden escanear un planeta antes de aterrizar y recibir información aproximada sobre su bioma a través de un adjetivo, p. Ácido/Tropical, y una lista específica de algunos recursos valiosos disponibles en el planeta. El Terreno y el tipo de planeta son visibles desde el espacio, así como una proyección mayormente precisa de lo que se encontrará después del aterrizaje.

Según el bioma asociado, algunos planetas contendrán características especiales que otros planetas no tendrán. Por ejemplo, el bioma Exótico en un planeta en el sistema Zuunurt (MOGO: 0EFD: 007C: 07AF: 019F) muestra grandes hexágonos en su superficie que no se encuentran en la mayoría de los otros planetas.

Lunas[]

Planetswithmoons

Los puntos alrededor de un planeta indican lunas

Los planetas pueden tener una o dos lunas, aunque la mayoría no tiene ninguna. Los jugadores pueden aterrizar en las lunas de la misma manera que en un planeta, ya que son tratados de la misma manera.

Tenga en cuenta que el número total de planetas y lunas en un sistema específico no excederá de seis. Esto limita el máximo de lunas en un sistema a cuatro.

Información general[]

Hay más de 18 quintillones de semillas posibles para planetas generados por procedimientos (18 446 744 073 709 551 616 o 2^64 para ser exactos) de muchos tamaños, colores y biomas. Cada planeta orbita entre una y tres estrellas (siendo una estrella, con mucho, la más común), creando un ciclo de día y noche.

Algunos planetas son inofensivos, sin amenazas ni peligros, pero algunos pueden ser muy peligrosos en la medida en que el planeta no puede ser explorado debido al peligro. Los nombres iniciales de los planetas se generan por procedimientos y pueden ser difíciles de pronunciar, lo que no es inusual en un juego de ciencia ficción. El primer jugador en descubrir el planeta tiene una oportunidad de elegir cambiarle el nombre antes de cargar la información. Los nombres de los planetas pasarán por un filtro de blasfemias estándar.

Los planetas de sistemas habitados o anteriormente habitados tendrán Puntos de interés (es decir, Puntos de ruta o estructuras artificiales) para que el jugador los descubra. Los sistemas desconocidos, así como los planetas Muerto solo tendrán un punto de interés artificial, el portal. En cualquier tipo de sistema o planeta, aún se pueden encontrar recursos y ubicaciones especiales.

Al registrar un descubrimiento de un planeta en esta wiki, utilice la Plantilla:Planeta precargada.

Astrodinámica planetaria[]

Todos los planetas y lunas en el mismo sistema estelar en No Man's Sky siempre están bloqueados entre sí de la misma manera que en el mundo real la Luna está bloqueada por marea co la Tierra. Esto significa que cuando un jugador está parado en un planeta, siempre verá la misma superficie de cada otro planeta y luna en el mismo sistema.

La duración del día en el universo de No Man's Sky, tanto para los planetas como para las lunas, se denomina Sol y toma un promedio de 15 minutos en tiempo real ("tiempo real", lo que significa que el ciclo día/noche continúa incluso cuando el juego está en pausa). Esto implica que un día completo (es decir, el día más la noche) dura 2 soles, es decir, 30 minutos en tiempo real. Esto se debe a que todos los planetas del juego tienen el mismo período orbital que también dura 2 soles. Además, todos los planetas están estacionarios alrededor de su eje de rotación (en otras palabras, no tienen un eje de rotación), lo que implica las siguientes propiedades astrodinámicas comunes a todos los planetas del juego:

Propiedad Valor
Periodo Orbital 2 Soles
Periodo Rotacional Inifinito
Año: 2 Soles
Día: 2 Soles

Tenga en cuenta, sin embargo, que al observar el cielo nocturno desde un planeta, las estrellas distantes parecen moverse como si el planeta girara alrededor de su eje, lo que parece ser una contradicción con todos los planetas del juego que no tienen un eje de rotación.

Las lunas también están estacionarias alrededor de su eje de rotación y, además, las lunas también están estacionarias en su órbita alrededor de su primario, lo que significa que cuando se para en la luna principal, un jugador siempre verá su la luna como un objeto estacionario en el cielo, y viceversa (es decir, cuando está parado en una luna, su principal parecerá estar estacionario en el cielo, como de hecho todos los demás planetas y lunas en este sistema).

Cuando está parado en un planeta o luna, Visor de análisis puede detectar coordenadas planetarias del polo geomagnético que se muestran en la esquina superior derecha del HUD ( visualización frontal) como un par latitud/longitud. El Polo Norte geomagnético del planeta está donde la latitud = +90.00, mientras que el Polo Sur geomagnético está donde la latitud = -90.00.

Como todos los planetas y lunas tienen un período de rotación infinito, no tendrían polos geográficos en el sentido habitual de la palabra, sin embargo, cada planeta/luna todavía tiene exactamente 2 puntos antípodas en su superficie que ambos muestran la menor variabilidad de distancia a la estrella del sistema en comparación con cualquier otro punto de la superficie de este planeta. Esto da como resultado un crepúsculo eterno cuando se está parado sobre o cerca de estos 2 puntos y Panel solar produce la cantidad estándar de energía crepuscular de 25 kP casi todo el día y, por lo tanto, se podría considerar que estos 2 puntos juegan un papel importante. Función similar a los polos geográficos de un cuerpo celeste del mundo real que tiene un eje de rotación.

Como en el mundo real, estos polos geográficos no necesariamente coinciden con los polos geomagnéticos y, de hecho, podrían estar bastante lejos de la coordenada de latitud +/-90.00 que se muestra en el HUD de Analysis Visor. Como tal, ubicar los polos geográficos de un planeta/una luna requiere cierto esfuerzo. Una forma de localizarlos es usar tu nave estelar para volar al espacio de modo que el planeta de interés esté directamente entre tu nave estelar y su estrella, luego esperar hasta que la estrella comience a emerger de detrás del planeta y se mueva a cierta distancia lejos de el. Ahora, la línea entre el planeta y la estrella mostrará la proyección del ecuador geográfico del planeta, por lo que los polos geográficos serían los 2 puntos en la superficie de ese planeta que son equidistantes del ecuador. Otro enfoque es pararse en la superficie del planeta y observar la puesta de sol, luego usar su nave estelar para alcanzar al sol. Después de 3 o 4 recuperaciones, su ruta finalmente convergerá con el ecuador geográfico del planeta, por lo que al tomar las coordenadas geomagnéticas que se muestran en el HUD de su visor de análisis de 2 puntos cualesquiera en el ecuador, entonces es posible calcular las coordenadas geomagnéticas de los 2 polos geográficos.

Características[]

Iruthwe K31 Surface

Superficie del planeta (NEXT)

La siguiente información se muestra al aterrizar en un planeta y en la pantalla de descubrimiento. Influyen en lo que puedes encontrar en un planeta y cuáles serán sus condiciones.

  • El bioma influye en la flora, la fauna, los recursos y el peligro ambiental general.
  • El clima influye en la intensidad del peligro ambiental y la presencia de elementos exóticos.
  • El Comportamiento del centinela influye en cuán estrictos son con respecto a que el jugador rompa sus reglas. Si es rojo, significa que incluso atacarán a la vista, lo que indica la presencia de productos comerciales naturales. El juego te notificará cuando salgas de tu nave si el comportamiento es agresivo.
  • Flora influye en la cantidad y densidad de la flora presente en el planeta. Esta rareza puede ser alta, media, baja o ninguna.
  • Fauna influye en la cantidad y densidad de fauna presente en el planeta. Esta rareza puede ser alta, media, baja o ninguna.

La rareza es uno de los siguientes términos tanto para la flora como para la fauna. La secuencia se toma del archivo del juego.

Rareza - Alta[]

  1. Abundante
  2. Alto
  3. Amplio
  4. Frecuente
  5. Lleno
  6. Generoso
  7. Pródigo
  8. Copioso
  9. Rico
  10. Abundante

Rareza - Media[]

  1. Normal
  2. Regular
  3. Commún
  4. Tipico
  5. Ordinario
  6. Ocasional
  7. Numeroso
  8. Moderado
  9. Bueno
  10. Medio

Rareza - Baja[]

  1. Bajo
  2. Poco
  3. Infrecuente
  4. Raro
  5. Limitado
  6. Esporadico
  7. Intermitente
  8. Anormal
  9. Escaso
  10. Disperso

Rareza - Ninguna[]

  1. Ninguno
  2. Deficiente
  3. Indetectado
  4. Escaso
  5. Ausente
  6. Inexistente
  7. Vacío
  8. No Presente
  9. Desprovisto
  10. Estéril

Rareza - Extraño[]

  1. Inusual
  2. Perdido
  3. Desplazado
  4. De Cualquier lugar
  5. Desarraigado
  6. Perdido
  7. Caducado
  8. Entre Mundos

Rarity - Infestado[]

  1. Infectado
  2. Enfermo
  3. Retorcido
  4. Vociferante
  5. Viral
  6. Invasivo

Planetas descubiertos[]

Para obtener una lista de los planetas descubiertos, consulta la página de categoría Planetas. Para obtener una lista de planetas preliminares, consulte la página de categoría Planetas preliminares.

(Al crear una nueva página para un planeta, utilice la opción Planeta de las plantillas prediseñadas).

Generación de nombres[]

Los nombres se generan de forma procesal usando uno de los siguientes estilos y, en ciertos casos, se usa el término Adorno.

La secuencia se toma del archivo del juego.

Estilo[]

  1. ProcNormal
  2. ProcNormal + Adorno
  3. ProcNormal + Numeral
  4. ProcNormal + Codigocorto
  5. ProcLargo + ProcCorto
  6. ProcCorto + Codigolargo
  7. "Nuevo" + ProcNormal

La lista se basa en los planetas documentados por sus nombres originales en la wiki:

  • ProcCorto: Usa 3-5 letras.
  • ProcNormal: Usa 4-9 letras.
  • ProcLargo : Usa 6-10 letras.
  • Numeral: Utiliza números romanos, por ejemplo V o XVII.
  • Codigocorto: Utiliza 3 caracteres y el formato es LNN donde L es una letra mayúscula y N es un número, por ejemplo S10.
  • Codigolargo: Utiliza 5 caracteres y el formato es NN/LN donde L es una letra mayúscula y N es un número, por ejemplo 72/T3.

Adornos[]

  1. Prime
  2. Mayor
  3. Menor
  4. Alpha
  5. Beta
  6. Gamma
  7. Delta
  8. Omega
  9. Sigma
  10. Tau

Información adicional[]

  • El tipo de estrella que orbita un planeta es importante para que aparezcan algunos biomas. El principal ejemplo son los planetas exóticos en estrellas atípicas.
  • Algunos planetas tienen anillos a su alrededor, que están formados por asteroides y cristales. Sin embargo, la minería en un anillo es difícil porque tan pronto como uno ingresa a un anillo, se vuelve muy difícil de ver debido a las partículas finas. A veces, un planeta con un anillo también puede tener una luna, esto puede causar que el anillo se enganche dentro de dicha luna.
  • Todos los planetas tienen una atmósfera exterior a la que se puede llegar mediante la construcción de bases o varios fallos. La Atmósfera Exterior conduce directamente al Espacio alrededor del planeta. Para obtener más información, consulte la página Subtipo de bioma: espacio.
  • Los términos de rareza para flora y fauna se extraen del archivo del juego NMS_LOC1_ENGLISH.MBIN (1.77), mientras que la generación de nombres se extrae del archivo del juego NMS_UPDATE3_ENGLISH.MBIN (1.77).
  • Hay un límite de 42 caracteres al cambiar el nombre de un planeta o una luna.
  • La distancia que se puede recorrer en un planeta de tamaño medio partiendo del polo norte y terminando en el polo sur es algo superior a las ~400.000 u. distancia caminando. Eso significa que puedes recorrer toda la circunferencia de un planeta en línea recta a una distancia superior a ~800.000 u. distancia caminando. Este experimento se puede hacer usando tres Baliza de guardado, dos de los cuales se aplican a cada uno de los polos del planeta, y el tercero se usa como herramienta de medición. Los números correspondientes de polo a polo para otros cuerpos planetarios son 528.000 u. (grande), 260.000 ud. (pequeño), y 63.000 u. (luna).

Líquidos planetarios[]

  • Todos los planetas que contienen agua parecen "oceánicos" desde el espacio, lo que significa que varias partes de su superficie muestran tipos de terreno oceánico y un gran porcentaje de su superficie tendrá bolsas de agua en su interior. Si se cava en un valle o llanura se puede encontrar una capa de agua subterránea. Sin embargo, todas las lunas son de naturaleza pangeana. El predominio del agua no prefiere ningún tipo de bioma, sino que excluye mundos muertos y aparentemente exóticos.
  • Es físicamente imposible que el agua sea líquida por debajo de -73,15 °C; dependiendo de la presión es sólido o gas. Algunos planetas tienen océanos a esta temperatura. Entonces, podemos suponer que no todos los líquidos del planeta están compuestos por agua. Es más fácil hacer esto si olvida que la voz del traje siempre se refiere a los líquidos como agua.

Errores[]

Al observar el cielo nocturno de un planeta, las estrellas distantes parecen moverse como si el planeta girara alrededor de su eje, mientras que todos los planetas del juego, de hecho, no tienen un eje de rotación. Puedes ver esto cuando te acercas a un planeta.

Histórico de Versiones[]

  • Lanzamiento - Una parte integral del lanzamiento inicial del juego.
  • NEXT - El terreno y el tipo de planeta se vuelven visibles desde el espacio.
  • Origins - Todos los planetas tienen más rica flora, fauna, minerales, y terreno.

Galería[]

NEXT

Atlas Rises

Pathfinder

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