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El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.
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Recursos

Disambig Este artículo trata sobre la versión actual de Recurso. Para la versión de Atlas Rises, consulta Recurso (Atlas).

Los recursos son los materiales principales para las mejoras de las multiherramientas, naves, exotrajes y exonaves, así como para la construcción de bases.

Resumen

Los recursos en No Man's Sky están organizados como materias primas en la guía del juego según su tipo. Cuando se extraen los recursos, se descomponen en sus elementos químicos, que pueden combinarse en nuevos productos para venderlos en el mercado galáctico.

La tecnología depende de ciertos elementos, por lo que recoger recursos de elementos y aleaciones puede desbloquear nuevas multiherramientas, naves, etc.

Los recursos se pueden obtener de muchas formas. Se pueden comprar, extraer de elementos en bruto en el suelo de los planetas (ya sea a mano o con una unidad de extracción autónoma), extraer de asteroides en el espacio, cosechar de las plantas, recoger del aire (con un recolector de atmósfera o un recolector de oxígeno), recibirlos como regalo de los animales de los que te hagas amigo, encontrarlos en cajas y contenedores en las superficies de los planetas, y cosecharlos matando plantas, animales e incluso centinelas. La abundancia de elementos varía significativamente de un planeta a otro, y puede estar totalmente ausente en un planeta concreto. Por ello, algunos recursos son más fáciles de obtener por vías distintas a la minería.

Los recursos también pueden convertirse en otros recursos utilizando alguna de las tres refinerías de diferentes tamaños.

Escaneo

ScannerDiamonds

«Diamantes» del escáner

Cuando se utiliza el escáner en un planeta, se muestran diamantes de color rojo, amarillo y azul después del escaneo. El rojo indica oxígeno, el amarillo sodio o nitrato de sodio, y el azul dihidrógeno. Todos los depósitos minables (los que se minan con el manipulador de terreno) tendrán cuadrículas que delimitan las partes que darán recursos cuando se minen. Los depósitos que no tienen cuadrícula NO dan recursos al ser minados.

Escanear formaciones rocosas, fauna, cristales y flora con el visor de análisis puede revelar recursos secundarios, que luego pueden ser minados en todas las demás instancias de ese objeto escaneado. La flora son las plantas y los árboles de un planeta. Fauna significa los animales. Cuando se activa el escáner y se mira a un animal, aparece un punto rojo o verde. El color rojo significa que está sin descubrir y que hay que escanearlo. El color verde significa que ya se ha descubierto. Este punto no aparece cuando se mira a la flora. Cuando hayas escaneado una nueva especie de animal, planta o mineral, el escáner te recompensará con una pequeña bonificación en metálico. A continuación, abre el menú y ve a Descubrimientos. Aquí subes todos tus descubrimientos y eres recompensado con cúmulos de nanites. Un viajero sabio visitaría una estación espacial y compraría una mejora de escáner de clase S que aumenta considerablemente tu bonificación en efectivo.

Elementos


Icono Elemento Abrev. Grupo Rareza Valor base unidades Añadido
SUBSTANCE.FUEL.1 Carbono  C Orgánico Común 12.0 1.0
SUBSTANCE.FUEL.2 Carbono condensado C+ Orgánico No común 24.0 1.5
SUBSTANCE.AIR.1 Oxígeno O2 Orgánico Común 34.0 1.5
PRODUCT.HEXCORE Hexita X Orgánico Raro 654.0 1.59
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.1 Dihidrógeno H Gran energía Común 34.0 1.5
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.2 Deuterio D Gran energía Raro 34.0 1.5
SUBSTANCE.ROCKETSUB Tritio H3 Gran energía Común 6.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.1 Polvo de ferrita Fe Metálico Común 14.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.2 Ferrita pura Fe+ Metálico No común 28.0 1.5
SUBSTANCE.LAND.3 Ferrita imantada Fe++ Metálico No común 82.0 1.5
SUBSTANCE.SAND.1 Polvo de silicato Si Metálico Común 2.0 2.0
SUBSTANCE.CATALYST.1 Sodio Na Catalítico Común 41.0 1.5
SUBSTANCE.CATALYST.2 Nitrato de sodio Na+ Catalítico No común 82.0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.1 Cobalto Co Subterráneo Común 198.0 1.5
SUBSTANCE.CAVE.2 Cobalto ionizado Co+ Subterráneo No común 401.0 1.5
SUBSTANCE.WATER.1 Sal NaCl Acuático Común 299.0 1.5
SUBSTANCE.WATER.2 Cloro Cl Acuático Raro 602.0 1.5
SUBSTANCE.WATER.PLANT Citofosfato Cy Compuesto orgánico Común 201.0 1.7
SUBSTANCE.YELLOW.2 Cobre Cu Estelar Común 110.0 1.0
SUBSTANCE.RED.2 Cadmio Cd Estelar Raro 234.0 1.5
SUBSTANCE.GREEN.2 Emerilio Em Estelar Raro 275.0 1.0
SUBSTANCE.BLUE.2 Indio In Estelar Raro 464.0 1.5
SUBSTANCE.STELLAR.2 Metal cromático Ch Estelar No común 245.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.LUSH Parafinio Pf Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.DUSTY Pirita Py Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.TOXIC Amonio NH3 Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.RADIO Uranio U Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.COLD Dioxita C02 Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.HOT Fósforo P Localizado No común 62.0 1.5
SUBSTANCE.BIOME.LAVA Basalto B Localizado Desconocido 62.0 3.0
Tainted metal Metal contaminado Un Localizado No común 380.0 3.05
SUBSTANCE.CREATURE.1 Mordita Mo Cosechado No común 40.0 1.1
SUBSTANCE.ROBOT.1 Púgneo Pg Anómalo Raro 138.0 1.1
SUBSTANCE.ASTEROID.1 Plata Ag Asteroide Common 186.0 1.5
SUBSTANCE.ASTEROID.2 Oro Au Asteroide No común 353.0 1.0
SUBSTANCE.ASTEROID.3 Platino  Pt Asteroide Raro 505.0 1.0
GAS.3 Sulfurina Su Gas No común 20.0 1.3
GAS.2 Radón Rn Gas No común 20.0 1.3
GAS.1 Nitrógeno N Gas No común 20.0 1.3
SUBSTANCE.EXYELLOW.2 Cobre activado Cu+ Estelar Común 245.0 1.5
SUBSTANCE.EXRED.2 Cadmio activado Cd+ Estelar Raro 450.0 1.5
SUBSTANCE.EXGREEN.2 Emerilio activado Em+ Estelar Raro 696.0 1.5
SUBSTANCE.EXBLUE.2 Indio activado In+ Estelar Raro 949.0 1.5
SUBSTANCE.PLANT.TOXIC Moho fúngico Ml Agrícola No común 16.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.SNOW Cristal de escarcha Fc Agrícola No común 12.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.RADIO Raíz de gamma Gr Agrícola No común 16.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.DUSTY Carne de cactus Cc Agrícola No común 28.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.HOT Solanio So Agrícola No común 70.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.LUSH Bulbo estelar Sb Agrícola No común 32.0 1.3
SUBSTANCE.PLANT.CAVE Bulbo de médula Mb Agrícola No común 41.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.WATER Saco de algas marinas Ke Agrícola No común 41.0 1.1
SUBSTANCE.PLANT.POOP Hecesio Fa Agrícola No común 30.0 1.1
SPACEGUNK.1 Pringue residual Jn Chatarra Común 20.0 1.3
SPACEGUNK.2 Moho desenfrenado Jn Chatarra No común 20.0 1.3
SPACEGUNK.3 Metal oxidado Jn Chatarra Común 20.0 1.3
SPACEGUNK.4 Cieno vivo Jn Chatarra No común 20.0 1.3
SPACEGUNK.5 Fluidos viscosos Jn Chatarra No común 20.0 1.3

Fuentes naturales

Depósitos de recursos

Los depósitos de recursos son nodos concentrados de un determinado elemento. Estos nodos se pueden cosechar con un manipulador de terreno, un láser de extracción de exonave, o una unidad de extracción autónoma.

  • Los nodos metálicos estelares (cobre, cadmio, emerilio e indio) y sus variantes activadas tienen un color metálico y tienen forma de media esfera muy rugosa. Tienen los mismos colores que los metales que contienen.
  • Los elementos localizados (amoníaco, dioxita, parafinio, fósforo, pirita y uranio) pueden generarse como depósitos de recursos en tipos de planetas específicos que tienen una forma similar a la de los metales estelares.
  • Otros elementos (plata, oro, ferrita imantada y sodio) se pueden generar como depósitos de recursos en cualquier planeta.

Es posible encontrar nodos más grandes que contengan más elementos de lo habitual. Existe la posibilidad de marcar esos nodos escaneando en el espacio con una nave.

Cristales y minerales

Algunos elementos también pueden encontrarse en forma cristalina, apareciendo en el escáner. El color del cristal indica qué elemento está presente, y el tamaño suele determinar si se requiere la funcionalidad del láser de extracción avanzado para su recolección.

  • Los cristales azules son dihidrógeno. Común.
  • Los cristales rojos contienen carbono condensado. No común.
  • Los cristales amarillos están compuestos de nitrato de sodio. No común. (Todos los tamaños requieren la funcionalidad del láser de extracción avanzado para cosecharlos).

Otros elementos pueden contener minerales. Los minerales grandes requieren la funcionalidad del láser de extracción avanzado para cosecharlos.

Flora y fauna

Algunos elementos pueden encontrarse como compuestos en cierta flora (incluida la flora peligrosa) en las superficies de los planetas:

Además, estos elementos pueden recogerse de las interacciones con la fauna, pero también pueden cultivarse:

  • SUBSTANCE.CREATURE.1 Mordita (de animales matados con armas)
  • SUBSTANCE.PLANT.POOP Hecesio (de alimentar a los animales)

Asteroides

Ciertos elementos se encuentran en abundancia en los asteroides entre planetas. Estos asteroides se pueden cosechar con cualquier arma de la nave.

Elementos especiales

Material anómalo

Remanente de espacio-tiempo decaído

Metal estelar altamente refinado

Basura

Genes de criatura recesivos

Chatarra recuperada

Moneda tecnológica

Metal transmutado

Elemento orgánico sin refinar


Información adicional

  • Durante una entrevista con Sean Murray, le preguntaron hasta dónde se puede cavar. Sean dijo «puedes cavar como 128 metros de profundidad en un planeta». [1] Esto pone un límite a la profundidad de la minería y la exploración.
  • Cuando el director de arte Grant Duncan quiso que hubiera cielos verdes sobre un planeta, el equipo de desarrollo de Hello Games tuvo que rediseñar la tabla periódica para crear partículas atmosféricas que difractaran la luz en la longitud de onda adecuada.
  • Sean Murray comentó durante una entrevista con gameinformer: «Solo queríamos ser un poco más flexibles. Hay como siete compuestos diferentes o algo así para crear tipos de líquidos que sean adecuados para que las criaturas sobrevivan en ellos. Y podríamos querer más que eso para el juego. Es posible que queramos decidir nuestras propias reglas y que nos veamos envueltos en demasiadas conversaciones al respecto y cosas por el estilo. A veces, la jugabilidad y la ciencia no coinciden. Puede parecer lamentable, pero creo que es lo mejor»[2]
  • Guía del juego añadida en la actualización de NEXT, que incluye la clasificación de materias primas de los recursos, ver capturas de pantalla más abajo.
  • Los artículos de la sección «chatarra» pueden refinarse entre sí a escala 1:1 y, eventualmente, el moho desenfrenado puede refinarse en nanites a escala 5:1

Ver también

Galería

Referencias

  1. Giant Bombcast (23 de junio de 2015). 'Giant Bombcast - 1:10:00 mark'.
  2. Bryan Vore (26 de diciembre de 2014). [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/26/an-assortment-of-lesser-known-no-man-s-sky-facts.aspx Una serie de datos poco conocidos sobre No Man's Sky]. Gameinformer. Obtenido el 19 de julio de 2016.

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