El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021. |
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Este artículo trata sobre la versión actual de Recurso. Para la versión de Atlas Rises, consulta Recurso (Atlas). |
Los recursos son los materiales principales para las mejoras de las multiherramientas, naves, exotrajes y exonaves, así como para la construcción de bases.
Resumen
Los recursos en No Man's Sky están organizados como materias primas en la guía del juego según su tipo. Cuando se extraen los recursos, se descomponen en sus elementos químicos, que pueden combinarse en nuevos productos para venderlos en el mercado galáctico.
La tecnología depende de ciertos elementos, por lo que recoger recursos de elementos y aleaciones puede desbloquear nuevas multiherramientas, naves, etc.
Los recursos se pueden obtener de muchas formas. Se pueden comprar, extraer de elementos en bruto en el suelo de los planetas (ya sea a mano o con una unidad de extracción autónoma), extraer de asteroides en el espacio, cosechar de las plantas, recoger del aire (con un recolector de atmósfera o un recolector de oxígeno), recibirlos como regalo de los animales de los que te hagas amigo, encontrarlos en cajas y contenedores en las superficies de los planetas, y cosecharlos matando plantas, animales e incluso centinelas. La abundancia de elementos varía significativamente de un planeta a otro, y puede estar totalmente ausente en un planeta concreto. Por ello, algunos recursos son más fáciles de obtener por vías distintas a la minería.
Los recursos también pueden convertirse en otros recursos utilizando alguna de las tres refinerías de diferentes tamaños.
Escaneo
Cuando se utiliza el escáner en un planeta, se muestran diamantes de color rojo, amarillo y azul después del escaneo. El rojo indica oxígeno, el amarillo sodio o nitrato de sodio, y el azul dihidrógeno. Todos los depósitos minables (los que se minan con el manipulador de terreno) tendrán cuadrículas que delimitan las partes que darán recursos cuando se minen. Los depósitos que no tienen cuadrícula NO dan recursos al ser minados.
Escanear formaciones rocosas, fauna, cristales y flora con el visor de análisis puede revelar recursos secundarios, que luego pueden ser minados en todas las demás instancias de ese objeto escaneado. La flora son las plantas y los árboles de un planeta. Fauna significa los animales. Cuando se activa el escáner y se mira a un animal, aparece un punto rojo o verde. El color rojo significa que está sin descubrir y que hay que escanearlo. El color verde significa que ya se ha descubierto. Este punto no aparece cuando se mira a la flora. Cuando hayas escaneado una nueva especie de animal, planta o mineral, el escáner te recompensará con una pequeña bonificación en metálico. A continuación, abre el menú y ve a Descubrimientos. Aquí subes todos tus descubrimientos y eres recompensado con cúmulos de nanites. Un viajero sabio visitaría una estación espacial y compraría una mejora de escáner de clase S que aumenta considerablemente tu bonificación en efectivo.
Elementos
Icono | Elemento | Abrev. | Grupo | Rareza | Valor base unidades | Añadido |
---|---|---|---|---|---|---|
Carbono | C | Orgánico | Común | 12.0 | 1.0 | |
Carbono condensado | C+ | Orgánico | No común | 24.0 | 1.5 | |
Oxígeno | O2 | Orgánico | Común | 34.0 | 1.5 | |
Hexita | X | Orgánico | Raro | 654.0 | 1.59 | |
Dihidrógeno | H | Gran energía | Común | 34.0 | 1.5 | |
Deuterio | D | Gran energía | Raro | 34.0 | 1.5 | |
Tritio | H3 | Gran energía | Común | 6.0 | 1.5 | |
Polvo de ferrita | Fe | Metálico | Común | 14.0 | 1.5 | |
Ferrita pura | Fe+ | Metálico | No común | 28.0 | 1.5 | |
Ferrita imantada | Fe++ | Metálico | No común | 82.0 | 1.5 | |
Polvo de silicato | Si | Metálico | Común | 2.0 | 2.0 | |
Sodio | Na | Catalítico | Común | 41.0 | 1.5 | |
Nitrato de sodio | Na+ | Catalítico | No común | 82.0 | 1.5 | |
Cobalto | Co | Subterráneo | Común | 198.0 | 1.5 | |
Cobalto ionizado | Co+ | Subterráneo | No común | 401.0 | 1.5 | |
Sal | NaCl | Acuático | Común | 299.0 | 1.5 | |
Cloro | Cl | Acuático | Raro | 602.0 | 1.5 | |
Citofosfato | Cy | Compuesto orgánico | Común | 201.0 | 1.7 | |
Cobre | Cu | Estelar | Común | 110.0 | 1.0 | |
Cadmio | Cd | Estelar | Raro | 234.0 | 1.5 | |
Emerilio | Em | Estelar | Raro | 275.0 | 1.0 | |
Indio | In | Estelar | Raro | 464.0 | 1.5 | |
Metal cromático | Ch | Estelar | No común | 245.0 | 1.5 | |
Parafinio | Pf | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Pirita | Py | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Amonio | NH3 | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Uranio | U | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Dioxita | C02 | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Fósforo | P | Localizado | No común | 62.0 | 1.5 | |
Basalto | B | Localizado | Desconocido | 62.0 | 3.0 | |
Metal contaminado | Un | Localizado | No común | 380.0 | 3.05 | |
Mordita | Mo | Cosechado | No común | 40.0 | 1.1 | |
Púgneo | Pg | Anómalo | Raro | 138.0 | 1.1 | |
Plata | Ag | Asteroide | Common | 186.0 | 1.5 | |
Oro | Au | Asteroide | No común | 353.0 | 1.0 | |
Platino | Pt | Asteroide | Raro | 505.0 | 1.0 | |
Sulfurina | Su | Gas | No común | 20.0 | 1.3 | |
Radón | Rn | Gas | No común | 20.0 | 1.3 | |
Nitrógeno | N | Gas | No común | 20.0 | 1.3 | |
Cobre activado | Cu+ | Estelar | Común | 245.0 | 1.5 | |
Cadmio activado | Cd+ | Estelar | Raro | 450.0 | 1.5 | |
Emerilio activado | Em+ | Estelar | Raro | 696.0 | 1.5 | |
Indio activado | In+ | Estelar | Raro | 949.0 | 1.5 | |
Moho fúngico | Ml | Agrícola | No común | 16.0 | 1.1 | |
Cristal de escarcha | Fc | Agrícola | No común | 12.0 | 1.1 | |
Raíz de gamma | Gr | Agrícola | No común | 16.0 | 1.1 | |
Carne de cactus | Cc | Agrícola | No común | 28.0 | 1.1 | |
Solanio | So | Agrícola | No común | 70.0 | 1.1 | |
Bulbo estelar | Sb | Agrícola | No común | 32.0 | 1.3 | |
Bulbo de médula | Mb | Agrícola | No común | 41.0 | 1.1 | |
Saco de algas marinas | Ke | Agrícola | No común | 41.0 | 1.1 | |
Hecesio | Fa | Agrícola | No común | 30.0 | 1.1 | |
Pringue residual | Jn | Chatarra | Común | 20.0 | 1.3 | |
Moho desenfrenado | Jn | Chatarra | No común | 20.0 | 1.3 | |
Metal oxidado | Jn | Chatarra | Común | 20.0 | 1.3 | |
Cieno vivo | Jn | Chatarra | No común | 20.0 | 1.3 | |
Fluidos viscosos | Jn | Chatarra | No común | 20.0 | 1.3 |
Fuentes naturales
Depósitos de recursos
Los depósitos de recursos son nodos concentrados de un determinado elemento. Estos nodos se pueden cosechar con un manipulador de terreno, un láser de extracción de exonave, o una unidad de extracción autónoma.
- Los nodos metálicos estelares (cobre, cadmio, emerilio e indio) y sus variantes activadas tienen un color metálico y tienen forma de media esfera muy rugosa. Tienen los mismos colores que los metales que contienen.
- Los elementos localizados (amoníaco, dioxita, parafinio, fósforo, pirita y uranio) pueden generarse como depósitos de recursos en tipos de planetas específicos que tienen una forma similar a la de los metales estelares.
- Otros elementos (plata, oro, ferrita imantada y sodio) se pueden generar como depósitos de recursos en cualquier planeta.
Es posible encontrar nodos más grandes que contengan más elementos de lo habitual. Existe la posibilidad de marcar esos nodos escaneando en el espacio con una nave.
Cristales y minerales
Algunos elementos también pueden encontrarse en forma cristalina, apareciendo en el escáner. El color del cristal indica qué elemento está presente, y el tamaño suele determinar si se requiere la funcionalidad del láser de extracción avanzado para su recolección.
- Los cristales azules son dihidrógeno. Común.
- Los cristales rojos contienen carbono condensado. No común.
- Los cristales amarillos están compuestos de nitrato de sodio. No común. (Todos los tamaños requieren la funcionalidad del láser de extracción avanzado para cosecharlos).
Otros elementos pueden contener minerales. Los minerales grandes requieren la funcionalidad del láser de extracción avanzado para cosecharlos.
- Polvo de ferrita (pequeños minerales en tierra)
- Ferrita pura (grandes minerales en tierra)
- Cobalto (en cuevas)
- Plata / Oro / Platino (rara vez sustituye al cobalto en las cuevas)
- Sal (pequeños minerales bajo el agua)
- Cloro (grandes minerales bajo el agua)
Flora y fauna
Algunos elementos pueden encontrarse como compuestos en cierta flora (incluida la flora peligrosa) en las superficies de los planetas:
- Carbono
- Sodio (flores amarillas)
- Oxígeno (flores/bulbos rojos)
- Bulbo de médula (en cuevas)
- Bulbo estelar (en planetas exuberantes)
- Carne de cactus (en mundos desérticos)
- Raíz de gamma (en mundos radiactivos)
- Moho fúngico (en mundos tóxicos)
- Cristal de escarcha (en mundos congelados)
- Solanio (en mundos ardientes)
- Saco de algas marinas (bajo el agua)
- Citofosfato (bajo el agua)
Además, estos elementos pueden recogerse de las interacciones con la fauna, pero también pueden cultivarse:
Asteroides
Ciertos elementos se encuentran en abundancia en los asteroides entre planetas. Estos asteroides se pueden cosechar con cualquier arma de la nave.
Elementos especiales
Material anómalo
Remanente de espacio-tiempo decaído
Metal estelar altamente refinado
Basura
Genes de criatura recesivos
Chatarra recuperada
Moneda tecnológica
Metal transmutado
Elemento orgánico sin refinar
Información adicional
- Durante una entrevista con Sean Murray, le preguntaron hasta dónde se puede cavar. Sean dijo «puedes cavar como 128 metros de profundidad en un planeta». [1] Esto pone un límite a la profundidad de la minería y la exploración.
- Cuando el director de arte Grant Duncan quiso que hubiera cielos verdes sobre un planeta, el equipo de desarrollo de Hello Games tuvo que rediseñar la tabla periódica para crear partículas atmosféricas que difractaran la luz en la longitud de onda adecuada.
- Sean Murray comentó durante una entrevista con gameinformer: «Solo queríamos ser un poco más flexibles. Hay como siete compuestos diferentes o algo así para crear tipos de líquidos que sean adecuados para que las criaturas sobrevivan en ellos. Y podríamos querer más que eso para el juego. Es posible que queramos decidir nuestras propias reglas y que nos veamos envueltos en demasiadas conversaciones al respecto y cosas por el estilo. A veces, la jugabilidad y la ciencia no coinciden. Puede parecer lamentable, pero creo que es lo mejor»[2]
- Guía del juego añadida en la actualización de NEXT, que incluye la clasificación de materias primas de los recursos, ver capturas de pantalla más abajo.
- Los artículos de la sección «chatarra» pueden refinarse entre sí a escala 1:1 y, eventualmente, el moho desenfrenado puede refinarse en nanites a escala 5:1
Ver también
- Productos de cocina
- Productos fabricados
- Producto comestible
- Producto
- Comerciable
Galería
Referencias
- ↑ Giant Bombcast (23 de junio de 2015). 'Giant Bombcast - 1:10:00 mark'.
- ↑ Bryan Vore (26 de diciembre de 2014). [www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/26/an-assortment-of-lesser-known-no-man-s-sky-facts.aspx Una serie de datos poco conocidos sobre No Man's Sky]. Gameinformer. Obtenido el 19 de julio de 2016.
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